Telegram Group & Telegram Channel
🧠 C# Задача: структура, интерфейс и потеря состояния

Эта задача проверяет знание нюансов работы struct с интерфейсами. Поведение кажется очевидным — но только на первый взгляд.

📦 Задача


using System;

public interface ICounter
{
void Increment();
int Value { get; }
}

public struct Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment()
{
_value++;
}

public int Value => _value;
}

class Program
{
static void Main()
{
ICounter counter = new Counter();
counter.Increment();
counter.Increment();
Console.WriteLine(counter.Value);
}
}


Что выведет код?

A) 0

😎 1

C) 2

D) Ошибка компиляции

💡 Разбор
Наивный ответ — 2, ведь Increment() вызывается дважды. Но!

📦 Counter — это struct, то есть value type.
Когда мы присваиваем Counter переменной типа ICounter, происходит boxing — создаётся копия структуры в heap.

🔁 Каждый вызов counter.Increment() работает с новой копией, потому что интерфейс не может напрямую изменить struct без создания временного объекта.

🧱 В итоге Increment() изменяет внутреннее состояние временной копии, но не оригинального значения.

Ответ: 0
🧨 Подвох
Использование struct через интерфейс приводит к boxing.

Вызываемые методы действуют на копии, а не на оригинале.

Изменения теряются, и это не ошибка компиляции — это логическая ловушка.

🔧 Как исправить?
Вариант 1: Сделать Counter классом:

```csharp
public class Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment() => _value++;
public int Value => _value;
}

public class Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment() => _value++;
public int Value => _value;
}```


@csharp_ci



tg-me.com/csharp_ci/1371
Create:
Last Update:

🧠 C# Задача: структура, интерфейс и потеря состояния

Эта задача проверяет знание нюансов работы struct с интерфейсами. Поведение кажется очевидным — но только на первый взгляд.

📦 Задача


using System;

public interface ICounter
{
void Increment();
int Value { get; }
}

public struct Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment()
{
_value++;
}

public int Value => _value;
}

class Program
{
static void Main()
{
ICounter counter = new Counter();
counter.Increment();
counter.Increment();
Console.WriteLine(counter.Value);
}
}


Что выведет код?

A) 0

😎 1

C) 2

D) Ошибка компиляции

💡 Разбор
Наивный ответ — 2, ведь Increment() вызывается дважды. Но!

📦 Counter — это struct, то есть value type.
Когда мы присваиваем Counter переменной типа ICounter, происходит boxing — создаётся копия структуры в heap.

🔁 Каждый вызов counter.Increment() работает с новой копией, потому что интерфейс не может напрямую изменить struct без создания временного объекта.

🧱 В итоге Increment() изменяет внутреннее состояние временной копии, но не оригинального значения.

Ответ: 0
🧨 Подвох
Использование struct через интерфейс приводит к boxing.

Вызываемые методы действуют на копии, а не на оригинале.

Изменения теряются, и это не ошибка компиляции — это логическая ловушка.

🔧 Как исправить?
Вариант 1: Сделать Counter классом:

```csharp
public class Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment() => _value++;
public int Value => _value;
}

public class Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment() => _value++;
public int Value => _value;
}```


@csharp_ci

BY C# (C Sharp) programming


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/csharp_ci/1371

View MORE
Open in Telegram


C C Sharp programming Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

A Telegram spokesman declined to comment on the bond issue or the amount of the debt the company has due. The spokesman said Telegram’s equipment and bandwidth costs are growing because it has consistently posted more than 40% year-to-year growth in users.

C C Sharp programming from cn


Telegram C# (C Sharp) programming
FROM USA